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Regras e pontuação

Tênis de mesa: games até 11, saque alternado e a forma como a partida é contada

Por Equipe Ahuhox · Publicado em · Revisado em · Leitura de cerca de 5 min

O tênis de mesa passa rápido na televisão. A bola cruza a mesa em frações de segundo e o placar muda quase sem aviso. Quem assiste de longe costuma se perder em duas dúvidas: quando acaba um game e de quem é o saque.

As duas respostas são bem simples quando se conhece o ritmo do jogo. Abaixo estão a contagem de pontos, a regra do saque, o que o árbitro olha em um saque e o formato das partidas, com os cuidados de sempre: números de formato podem variar de uma prova para outra.

Pontos e games: chegar a 11 com dois de vantagem

No tênis de mesa, cada disputa de bola dá um ponto, seja para quem saca ou para quem recebe. O game, que é o equivalente ao set em outros esportes, termina quando um jogador chega a 11 pontos com pelo menos dois de vantagem.

Se o placar chega a 10 a 10, o jogo continua até alguém abrir dois pontos de diferença, como 12 a 10 ou 14 a 12. Não há limite de pontos nesse caso. Essas disputas são tensas porque cada ponto pode virar a decisão do game.

Os jogadores trocam de lado da mesa ao fim de cada game. Na partida decisiva, a regra pede nova troca de lado quando um dos jogadores chega a um número específico de pontos no último game. A ideia é equilibrar eventuais diferenças de luz ou de espaço entre os dois lados.

Como o saque funciona

O saque alterna a cada dois pontos. Um jogador saca duas vezes seguidas, depois o adversário saca duas vezes, e assim por diante. Quando o game chega a 10 a 10, a troca passa a ser a cada ponto, para que nenhum lado tenha vantagem.

Quem sacou primeiro no game não saca primeiro no seguinte. Os jogadores alternam essa ordem a cada game. No início da partida, um sorteio define quem escolhe o saque ou o lado.

Para o saque ser válido, a bola precisa ser lançada para cima a partir da palma da mão aberta, subir uma altura mínima definida pelas regras e ser batida enquanto cai. O saque deve tocar primeiro o lado de quem saca e depois o lado do adversário. Esconder a bola do árbitro ou do adversário com o corpo ou o braço é falta. Se o árbitro duvida do saque, pode dar um aviso e, na repetição, dar o ponto ao adversário.

Let, falta e o que dá ponto

Se o saque toca a rede mas cai no lado certo, o árbitro marca let, que quer dizer repetição. O ponto é jogado de novo, sem alterar o placar. Quando a bola toca a borda da mesa, ela é válida. Quando toca a lateral por baixo, não é válida.

O ponto é perdido por quem deixa a bola quicar duas vezes do seu lado, por quem a manda para fora da mesa adversária, por quem toca a mesa com a mão livre, por quem move a mesa ou por quem toca a rede com o corpo ou a raquete. Os detalhes de faltas aparecem no regulamento da federação internacional.

Um game apertado, ponto a ponto

Veja como a regra do saque aparece num game parelho. O jogador A saca os dois primeiros pontos, o jogador B saca os dois seguintes, e assim por diante. Se o placar estiver em 8 a 8, quem saca é determinado por essa alternância. Quando chega a 10 a 10, o saque passa a mudar a cada ponto. Cada lado tem uma chance de sacar e uma de receber, e o desempate depende de quem aproveita melhor a própria vez.

Por isso o saque é tão estudado. Um saque com efeito pode forçar o erro de devolução e dar o ponto direto. Já a devolução precisa ler o efeito da bola em frações de segundo. Quem recebe bem tira a vantagem de quem saca. O resultado é uma disputa de leitura, rapidez e controle.

Entre os games, há um intervalo curto para os jogadores se secarem e trocarem de lado. Os técnicos podem pedir um tempo curto durante a partida. Os limites desses pedidos seguem o regulamento da competição.

Nas duplas, os dois jogadores de cada lado precisam alternar as batidas na bola, e a ordem do saque e da recepção é definida no início de cada game. É uma regra que costuma confundir quem vê duplas pela primeira vez.

Formato de partida nos Jogos

As partidas são disputadas em melhor de um número ímpar de games. Vence quem levar a maioria. O número de games por partida varia conforme a prova e a fase, e as provas por equipes juntam partidas individuais e de duplas em um confronto. Confira o regulamento da edição para saber o formato exato de cada prova.

A tabela abaixo resume o essencial.

Resumo da contagem no tênis de mesa
ItemRegra geralObservação
GameAté 11 pontosCom dois pontos de diferença
Empate em 10 a 10Segue até abrir dois pontosO saque passa a trocar a cada ponto
Troca de saqueA cada dois pontosAlternância mantida nos games seguintes
PartidaMelhor de um número ímpar de gamesVaria conforme prova e fase
LetSaque toca a rede e passaRepete o ponto

Erros comuns de quem assiste

Perguntas frequentes

Até quantos pontos vai um game no tênis de mesa?

Até 11, com dois pontos de vantagem. Em 10 a 10, o jogo segue até alguém abrir a diferença.

De quanto em quanto tempo o saque muda?

A cada dois pontos. Em 10 a 10, muda a cada ponto.

Quantos games tem uma partida?

Depende da prova e da fase. O número é sempre ímpar e vence quem levar a maioria.

O que é um let?

É uma repetição do ponto, por exemplo quando o saque toca a rede e cai do lado certo.

Fontes

As regras mudam a cada ciclo olímpico. Confira o regulamento da edição nas fontes abaixo.

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